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添加addTrackCompleted方法,缩短流注册延时

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......@@ -82,7 +82,7 @@ void MediaSink::inputFrame(const Frame::Ptr &frame) {
if(!_allTrackReady){
if(_ticker.elapsedTime() > MAX_WAIT_MS_READY){
//如果超过规定时间,那么不再等待并忽略未准备好的Track
emitAllTrackReady();
addTrackCompleted();
return;
}
......@@ -93,26 +93,29 @@ void MediaSink::inputFrame(const Frame::Ptr &frame) {
if(_track_map.size() == 2){
//如果已经添加了音视频Track,并且不存在未准备好的Track,那么说明所有Track都准备好了
emitAllTrackReady();
addTrackCompleted();
return;
}
if(_track_map.size() == 1 && _ticker.elapsedTime() > MAX_WAIT_MS_ADD_TRACK){
//如果只有一个Track,那么在该Track添加后,我们最多还等待若干时间(可能后面还会添加Track)
emitAllTrackReady();
addTrackCompleted();
return;
}
}
}
void MediaSink::emitAllTrackReady() {
_allTrackReady = true;
if(!_trackReadyCallback.empty()){
void MediaSink::addTrackCompleted() {
if (_allTrackReady) {
return;
}
if (!_trackReadyCallback.empty()) {
//这是超时强制忽略未准备好的Track
_trackReadyCallback.clear();
//移除未准备好的Track
for(auto it = _track_map.begin() ; it != _track_map.end() ; ){
if(!it->second->ready()){
for (auto it = _track_map.begin(); it != _track_map.end();) {
if (!it->second->ready()) {
it = _track_map.erase(it);
continue;
}
......@@ -120,8 +123,9 @@ void MediaSink::emitAllTrackReady() {
}
}
if(!_track_map.empty()){
if (!_track_map.empty()) {
//最少有一个有效的Track
_allTrackReady = true;
onAllTrackReady();
}
}
......
......@@ -82,6 +82,13 @@ public:
void addTrack(const Track::Ptr & track) override;
/**
* 添加Track完毕,如果是单Track,会最多等待3秒才会触发onAllTrackReady
* 这样会增加生成流的延时,如果添加了音视频双Track,那么可以不调用此方法
* 否则为了降低流注册延时,请手动调用此方法
*/
void addTrackCompleted();
/**
* 重置track
*/
void resetTracks() override;
......@@ -110,8 +117,6 @@ protected:
*/
virtual void onTrackFrame(const Frame::Ptr &frame) {};
private:
void emitAllTrackReady();
private:
mutable recursive_mutex _mtx;
map<int,Track::Ptr> _track_map;
map<int,function<void()> > _trackReadyCallback;
......
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