Commit 8ac14905 by 夏楚 Committed by GitHub

支持windows

parent 51eebe11
......@@ -5,6 +5,7 @@ Linux | [![Build Status](https://travis-ci.org/xiongziliang/ZLMediaKit.svg?branc
macOS | [![Build Status](https://travis-ci.org/xiongziliang/ZLMediaKit_build_for_mac.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/xiongziliang/ZLMediaKit_build_for_mac)
iOS | [![Build Status](https://travis-ci.org/xiongziliang/ZLMediaKit-build_for_ios.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/xiongziliang/ZLMediaKit-build_for_ios)
Android | [![Build Status](https://travis-ci.org/xiongziliang/ZLMediaKit_build_for_android.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/xiongziliang/ZLMediaKit_build_for_android)
Windows | 已经完成移植
## 项目特点
- 基于C++11开发,避免使用裸指针,代码稳定可靠;同时跨平台移植简单方便,代码清晰简洁。
......@@ -93,6 +94,20 @@ Android | [![Build Status](https://travis-ci.org/xiongziliang/ZLMediaKit_build_f
export ANDROID_NDK_ROOT=/path/to/ndk
./build_for_android.sh
```
## 编译(Windows)
- 我的编译环境
- windows 10
- visual studio 2017
- [ZLToolKit](https://github.com/xiongziliang/ZLToolKit)
- 编译
```
  1 请先编译[ZLToolKit](https://github.com/xiongziliang/ZLToolKit)
  2 使用vs2017打开ZLMediaKit源码根目录文件夹,然后自动生成工程文件,工程文件路径请查看cmake输出.
  3 找到工程文件(ZLMediaKit.sln),双击用vs2017打开.
  4 编译 ALL_BUILD 项目.
5 找到目标文件并运行测试用例.
```
## 使用方法
- 作为服务器:
```
......
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