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防止拉流中途重复拉流

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...@@ -414,15 +414,23 @@ void installWebApi() { ...@@ -414,15 +414,23 @@ void installWebApi() {
int rtp_type, int rtp_type,
const function<void(const SockException &ex,const string &key)> &cb){ const function<void(const SockException &ex,const string &key)> &cb){
auto key = getProxyKey(vhost,app,stream); auto key = getProxyKey(vhost,app,stream);
lock_guard<recursive_mutex> lck(s_proxyMapMtx);
if(s_proxyMap.find(key) != s_proxyMap.end()){
//已经在拉流了
cb(SockException(Err_success),key);
return;
}
//添加拉流代理 //添加拉流代理
PlayerProxy::Ptr player(new PlayerProxy(vhost,app,stream,enable_hls,enable_mp4)); PlayerProxy::Ptr player(new PlayerProxy(vhost,app,stream,enable_hls,enable_mp4));
s_proxyMap[key] = player;
//指定RTP over TCP(播放rtsp时有效) //指定RTP over TCP(播放rtsp时有效)
(*player)[kRtpType] = rtp_type; (*player)[kRtpType] = rtp_type;
//开始播放,如果播放失败或者播放中止,将会自动重试若干次,默认一直重试 //开始播放,如果播放失败或者播放中止,将会自动重试若干次,默认一直重试
player->setPlayCallbackOnce([cb,player,key](const SockException &ex){ player->setPlayCallbackOnce([cb,player,key](const SockException &ex){
if(!ex){ if(ex){
lock_guard<recursive_mutex> lck(s_proxyMapMtx); lock_guard<recursive_mutex> lck(s_proxyMapMtx);
s_proxyMap[key] = player; s_proxyMap.erase(key);
} }
const_cast<PlayerProxy::Ptr &>(player).reset(); const_cast<PlayerProxy::Ptr &>(player).reset();
cb(ex,key); cb(ex,key);
......
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